该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的
,
根据Croquet的说法,将线束作为纹理烘焙 ,戏用
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,插件并定向到头皮网格的全新法线 ,并将纹理应用于发卡 。戏用
用户可以创建自己的插件XGen链集,该过程的全新每个部分都是迭代的
,而不会破坏以后完成的戏用工作
。这是插件一款外观实用的Maya插件,使用“功能区”画笔创建的全新条带会自动进行UV贴图,用户可以应用烘焙的戏用纹理,也可以从Coiffure的插件内置库中选择
。并可以选择在发卡上随机分配纹理。以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发,
然后
,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰
。并将这些纹理应用于几何条
,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享。
与Maya的本机工具集不同 ,并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。因此可以回到上一步进行更改 ,并且在复制时仍可编辑。
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程
,