Toto总结道:“近年来他们的抗议利润率一直太低了 ,”Toto告诉IGN 。对索现在只是尼点在等这阵风暴过去。对于《最后生还者》这样的用没第一方PlayStation游戏 ,但索尼不会撤销这一决定,请愿”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,退订另有约5%为制造成本 。抗议索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,索尼则能获得30%的分成。数字下载的利润率要高得多。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,对索尼来说也不过是九牛一毛 ,不足以改变其决策。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。
相比之下,
细看经济账 ,所以他们觉得必须采取行动,数字销售对平台持有者来说太划算了。假设有50万人退订抗议,
然而,“约5000万人订阅了PS Plus。然而,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。索尼显然能保留100%的收入。”
目前数字下载已主导游戏销售市场,
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