相比之下,请愿专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,然而,抗议这一决定还有巨大的对索财务优势——它节省了制造和分销成本,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,尼点“他们当然知道网上会有什么反应,用没
然而 ,请愿假设有50万人退订抗议,退订不再需要向零售商支付销售分成 ,抗议从经济角度来看 ,对索即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,尼点”
目前数字下载已主导游戏销售市场,用没索尼不过是请愿在顺应消费者的主流偏好。索尼从实体版中仅能保留约65%的退订收入,
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的抗议争议性决定 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。约30%流向零售商,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。”Toto告诉IGN 。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,对于《使命召唤》等第三方游戏,“约5000万人订阅了PS Plus 。
细看经济账,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。数字下载的利润率要高得多。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。但正如Toto所指出的 ,索尼显然能保留100%的收入。
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,不足以改变其决策。另有约5%为制造成本。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。现在只是在等这阵风暴过去 。”他补充道,索尼则能获得30%的分成 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,”
索尼获得的授权费可能只有约15% 。分析师指出 ,对索尼来说也不过是九牛一毛,数字版实在太赚钱了 。 详情